Dead Space – представляет собой классический ужастик с видом от третьего лица, но с рядом интересных нововведений. Не смотря на то, что подобных игр сейчас крайне мало (один Silent Hill Homecoming, и то вышедший не во всех регионах), разработчики вполне могли отделаться посредственной игрой, но вместо этого нам предоставили на редкость качественный продукт.
События игры переносят нас в будущее, во времена, когда человечество начало использовать другие планеты в качестве источников полезных ископаемых. После того как корпорация Concordance Extraction (CEC) потеряла радиосвязь с огромным космическим кораблем, под названием Ишимура (USG Ishimura), класса Планетарный Потрошитель, для выяснения обстоятельств и оказания помощи был отправлен отряд техников. Собственно, наш главный герой, Айзек Кларк (Isaac Clarke) – один из инженеров этой команды. Но не все так просто, дело в том, что Айзеком движут и собственные мотивы – буквально перед тем как оборвалась связь с Ишимурой, он получил обрывающееся сообщение от своей любимой, Николь Бренен, которая работала в составе медицинской службы корабля.

Подлет к Ишимуре
Подлетев к Ишимуре, команде удалось уловить слабый радиочастотный сигнал, в котором трудно было что-то разобрать, а в момент посадки система автоматической стыковки дала сбой, и корабль спасателей чуть было не разбился. Но этим нагнетание обстановки не заканчивается. Приземлившись, их корабль получил критические повреждения и без капитального ремонта не сможет взлететь. А Ишимура, находящийся на аварийном питании, окутан темнотой и пустотой. И уже понятно, что здесь происходит что-то неладное. Добравшись до центральной рубки и запустив центральный компьютер, команда оказалась атакована жуткими существами, в результате чего Айзек отделился от основного состава. Как выяснилось, еще двое членов команды выжили и Айзек может поддерживать аудио-видео связь с ними. Теперь перед Айзеком стоит три цели – выжить, найти Николь и починить корабль.

Среднестатистические Некроморфы
Напавшими на команду существами, как оказалось, были бывшие члены Ишимуры, которые превратились в страшных чудовищ, называемых в игре – некроморфами (Necromorphs). Некоторые некроморфы имеют более-менее человекообразный вид, другие же мутировали до неузнаваемости. Некоторые из них очень медленные, некоторые очень быстрые, одни умеют ползать по стенам, другие летать. В целом все они очень жуткого вида с различными щупальцами, клешнями, шипами, жалами и т.п. Интересно и то, что этих существ так просто не убьешь, к примеру отстрелив голову или конечность, некроморф продолжат двигаться. Если просто палить в тупую, то потребуется большое количество зарядов чтобы их уничтожить. Единственный выход – это максимально их обездвижить и лишить их опасных конечностей и на этом базируется основная концепция ведения боя в Dead Space. Например, вы можете отстрелить некроморфу ноги и добить его ногой, или отстрелив руки – добить в ближнем бою. Подобных вариантов много, но в любом случае отстреливание конечностей наиболее эффективный способ, и так же это привносит в игру некий тактический аспект. К различным классам некроморфов нужн особый тактический подход. Также некоторые крупные некромормы имеют дополнительные уязвимые места, которые выделены более ярко (желтым цветом). Также хочется отметить, что они весьма умны, действуют неожиданно и нападают из подтяжка, они могут прятаться и окружать вас, используя вентиляционные шахты и другие коммуникации. Иногда, бродя по коридорам Ишимуры, вы встречаете огромные дыры в стенах с раскоряченными стальными балками, окутанные брызгами крови, и вы можете только предполагать какое жуткое создание их проделало... Так что бои с огромными и ужасными боссами – неизбежны.

Просмотр сообщений происходит непосредственно в игре, интерактивно. Светящие ячейки на спине Айзека указывают на состояние здоровья.
Огромной заслугой разработчиков является система меню, индикаторов, указателей и тп. Дело в том, что все это полностью интерактивно, все информационные сообщения отображаются на голографическом экране перед лицом Айзека. И вы можете спокойно двигаться дальше, просматривая определенные данные, выбирая предмет из рюкзака, просматривая видео сообщение и др. Например уровень здоровья отображается непосредственно на спине Айзека в специальных, светящихся ячейках на его костюме, а количество патронов отображается на маленьком голографическом экране, над оружием. Причем, вращая камеру, вы можете выбирать удобный ракурс для просмотра этих сведений. Подойдя к предметам или к устройствам, так же высвечивается такой же экран со статистикой и выбором действий. Чтобы сохранится вам нужно найти специальное устройство, а сам процесс тоже проходит интерактивно. Все это еще больше погружает вас в игровой мир.

Сварочный аппарат - отличное оружие.
Так как Айзек инженер, то основной его арсенал – это инструменты, хотя и очень эффективные в бою, такие как плазменный резак, пила для труб, импульсное ружье и др. Оружий достаточно много и для открытия новых нужно отыскать специальные схемы, которые позволят потом приобрести оружие в магазине. В различных тайниках и после расправы с врагами, можно будет отыскать различные предметы и специальные очьки, которые выполняют роль денег в магазине. Так же в игре присутствует станок, где можно проапгрейдить различные параметры оружий (скорость перезарядки, силу и тд.) и костюма, для чего вам понадобится силовые узлы, которые можно приобрести в магазине или отыскать. Интересно, что шкала развития выполнена вроде ветвящегося дерева, где различные параметры переплетаются в точках установки силового узла, это заставляет задумываться и с умом использовать ограниченное количество силовых узлов.
По мимо оружия у Айзек сможет использовать «стазис» и «кинезис» модули. Стазис модуль позволяет замедлить врага или какой-то силовой агрегат, а с помощью кинезис модуля можно притягивать и отталкивать предметы. Обе эти способность хорошо применимы как для решения головоломок, так и в бою (к примеру притянуть и швырнуть в толпу газовый баллон).

Количество оставшегося кислорода, в секундах.
Некоторые блоки Ишимуры лишены гравитации, и здесь вам помогут специальные ботинки Айзека, которые примагничиваются к поверхности, причем в этих локациях вы можете перемещаться где угодно, по стенам и по потолку, совершая прыжок в заданную точку. Это привносит большое разнообразие, как в бой так и решение разных головоломок. Некоторые локации лишены кислорода (в вакууме) где вы используете постепенно заканчивающийся запас кислорода, что еще больше добавляет тревоги.
Сам геймплей ко всему прочему не линеен, у вас может быть несколько текущих заданий и вариантов пути, вы всегда можете вернуться и дополнительно исследовать локации. Также очень удобная система подсказки пути, нажав на аналоговый джойстик, от руки Айзека пойдет световой луч указывающий путь к текущей цели, это очень удобно в отличии от просмотра карты.
Это далеко не все особенности геймплея Dead Space и помимо всего описанного вы столкнетесь и с другими различными вкусностями, и точно не пожалеете около 20 часов потраченных на игру.

Световые эффекты проработаны очень хорошо.
В графическом плане игра великолепна. Придраться ровным счетом не к чему. Качественно проработаны текстуры. Но больше всего впечатляет свет, очень много красивых световых эффектов, все тени динамически отбрасываются, что придает большой реалистичный эффект. Также очень впечатляющая физика – очень много интерактивных предметов; воздействие на предметы и врагов стазис и кинезис модулей; и особенно отстреливание конечностей, в момент которого из ран хлещет кровь, забрызгивая пол и стены, причем трупы и части тела остаются валяться и продолжают реагировать на действия (можно примеру притянуть часть тела и стрельнуть ей в противника).

Кому пренадлижит щупальца схватившая Айзека...
Помимо графики для ужастика не менее важен звук, и в этом плане игра нас очень порадовала. Различные звуковые эффекты окружающей обстановки очень хорошо дополняют фактор страха. Очень понравились звуки в невесомости. И если даже определенные звуки не очень реалистичны, то все равно они очень хорошо подходят общей атмосфере и стилистике игры. Помимо всего прочего в нашем регионе игра выходила полностью локализированной, с качественным русскоязычным дубляжем, в результате чего играть еще приятнее.
Игра буквально во всех отношениях хороша – отличный сюжет, превосходная графика, на должном уровне фактор страха, уникальная система ведения боя и отображения интерфейсов. Можно смело сказать, что Dead Space превзошла всех своих собратьев по жанру и установила новый стандарт в жанре ужасов.