Prince of Persia унаследовала оригинальное название первой игры серии, и по сути это связано с новым этапом в ее развитии, так как игра, можно сказать, переродилась, и значительно отличается от трех последних предшественников. И на наш взгляд в хорошую сторону, так как, благодаря великолепному художественному стилю, игра буквально погружает вас в свой сказочный мир.
…Пустыня, здесь, где сияли Древа Света, дающие жизнь Плодородным Землям, был заточен Ахриман. Древа умерли, Храм ослабел и теперь Ахриман вновь шагает по этой земле…
Сюжет в игре поведает нам судьбу Города Света, которая лежит в руках ее принцессы Элики. Отец Элики, Король Светлых, после смерти своей жены, погрузился в скорбь, в результате чего поддался влиянию Ахримана, Бога Тьмы. Вера народа и сила Храма света ослабела, в результате чего Тьма частично вырвалась наружу. Теперь только Элика, наделенная силой Ормузды, Бога Света, способна это остановить. И в этом ей поможете Вы, в лице главного героя игры.

Один - хорошо, а двое лучше
В начале игры, Вы представляетесь как охотник за приключениями и искатель сокровищ, который бродит в поисках своего осла, груженого мешками золота. И поневоле встречаетесь с Эликой, за которой гонится стража Храма. Как и полагается настоящему джентльмену, Вы заступаетесь за прекрасную девушку… Собственно с этого, и начинается ваше совместное путешествие. Сюжет в игре развивается весьма интересно, но наиболее интересны даже не сюжетные заставки, а диалоги между героями. Когда Элика хочет поделиться важной информацией то загорается значок внизу экрана, но можно общаться и в любое время, при этом диалоги очень содержательны, и часто наполнены юмором.
Основа геймплея игры была заложена еще в 1989 году и осталась практически без изменений (в смысле самой идеи). Вам, как и прежде, предстоит преодолевать различные препятствия, разгадывать загадки, выполнять правильные действия в нужное время и иногда вступать в бой. Поэтому рассмотрим только основные отличия от предшественников, коих совсем не мало.

Элика указывает путь
Главная особенность, что в игре весь мир практически полностью свободен для исследования, и если поделить образно - имеет пять главных, конечных точек, это Храм Света и четыре цитадели – места обитания Темных. Вам нужно будет освободить четыре сектора «плодородных земель», каждый из которых находиться под властью одного из четырех Темных (прислужников Ахримана): Охотника, Наложницы, Алхимика и Воина. Собственно вам придется периодически пересекать некоторые пройденные участки и неоднократно посещать Храм, но вы имеете полную свободу выбора в порядке исцеления земель и уничтожения Темных. Всего в игре 25 локаций, которые имеют свои особенности в плане загадок и препятствий, так и значительно отличаются дизайном. В игре имеется очень удобная карта на которой можно задать пункт назначения, а потом в игре, при нажатии на правый шифт, Элика выпустит световой луч указывающий путь, что очень удобно. К тому же у вас есть возможность телепортироваться в уже исцеленные места карты, что поможет сократить время на перемещение, если вы конечно хотите. Но даже при ускоренном прохождении вам потребуется немало часов, чтобы закончить игру.

Скольжение при помощи металлической перчатки
В арсенал главного героя добавилось несколько новых движений, что позволяет исследовать мир глубже. Также у вас имеется металлическая перчатка с когтями, которая помогает в бою, так и при скольжении по стенам. Но самым большим отличием является действие в паре. Благодаря магической силе Элика поможет совершить длинный прыжок, использовать особые силы и не даст вам погибнуть. В игре полностью отсутствует шкала жизни/здоровья, единственная шкала здоровья есть только у врагов. И эта система очень хорошо реализована. К примеру, в бою, при пропуске сильной атаки противника, вы ослабеете и будите двигаться медленно, а здоровье противника пополниться, это заставляет вас действовать осторожно.

Сила Ормузды еще не активированна
Каждый из четырех секторов «плодородных земель» защищен определенной силой (магией): Шаг Ормузды, Рука Ормузды, Крылья Ормузды, Дыхание Ормузды. Для активации новой силы вам потребуется собирать семена света (сияющие сферы), которые остаются после того как Элика исцеляет локацию. Каждая сила дает возможность выполнять разные умения для преодоления препятствий определенного сектора. Т.е. для выполнения конечной цели вам придется открыть все четыре силы, а следовательно и собирать (хотя бы минимальное количество семян). Силы дают интересные способности, такие как совершение перелета или бега по стенам (выполненые в неком аркадном стиле), что кардинально отличается от основной механики игры и привносят огромное разнообразие к и без того увлекательному геймплею.
Вернемся немного к системе боя. Встреч с противниками в игре довольно мало, но зато каждая из них длиться довольно долго, выглядит очень зрелищно и скорее напоминает бои с боссами. За исключением редких стычек с солдатами в основном это будут сражения с одним из Темных. Система боя интуитивна и проста, у вас имеется блок и два типа атак, а также можно (иногда необходимо) комбинировать атаки с Эликой. Так же во время боев присутствую так называемые QT (quick time) события, когда вам нужно нажать показанную на экране кнопку или серию кнопок. Кстати иногда мелких сражений можно избежать, если успеть погасить место выхода темного. По сути, бои в игре выглядят как некий сказочный танец между светом и тьмой, и в этом огромная заслуга дизайнеров игры.
Также хочется отметить процесс исцеления земель. До исцеления все локации окутаны тьмой, выглядят ветхо, угрюмо и опустошенно. После сражений с темными, появляются потоки света исходящие из земли. Подойдя в эту точку, Элика может исцелить землю. Это великолепное зрелище - проноситься волна света, а затем все начинает окрашиваться в яркие тона, окутываться зеленью и цветами, появляются птицы и бабочки.

...бои в игре выглядят как некий сказочный танец между светом и тьмой...
В графическом плане игра – великолепна. Разработчики создали особый эффект, что напоминает некую смесь между привычной и, так называемой, «sell-shading» графикой, в результате чего игра выглядит как ожившая картина. Дизайн и художественное исполнение персонажей и локаций очень красивый. Буквально любой скриншот игры можно принять за рисунок. В игре буквально все радует глаз; великолепная анимация персонажей, красивые световые эффекты, тени, ткани, частицы (сгущение тьмы, пыль и др.)…
Музыка и звуковые эффекты подобранны идеально и четко соответствуют обстановке. Игра очень качественно переведена на русский язык, голоса персонажей хорошо подобранны и четко передают эмоции.
Prince of Persia заметно изменился, игра стала слегка легшее, что указывает на то, что Ubisoft Montreal пыталась расположить большую аудиторию к игре, в результате чего многие фанаты серии могут слегка разочароваться. Но на наш взгляд разработчики сделали максимум, чтобы и удовлетворить старых фанатов серии и новичков, и сохранить основную суть, и еще больше придать игре сказочности. А нам иногда так не хватает сказки.
Домашняя страничка игры там >>>