Mirror’s Edge рассказывает нам историю о «бегущей» по имени Faith (Вера). В недалеком будущем, когда контроль за передачей информации невероятно ужесточился, только бегущие, выполняя роль курьеров, способны передать информацию из рук в руки.
Бегуны – одни из не многих, кто решил жить свободно и не подчиняться тоталитарному правительству. Но грядущие выборы внушали надежду, так как кандидат в меры обещал людям вернуть былые свободы.
Во время очередной работы Faith оказывается на месте преступления – убийства в кандидаты на должность мера, и соме интересное, что первым полицейским, прибывшим на место преступления, оказывается родная сестра Faith. Внезапно начинается облава в составе вооруженных сотрудников спецслужб. Faith удается бежать, а ее родную сестру задерживают по подозрению в убийстве. Теперь у Faith только одна цель, найти правду и освободить свою сестру.
Сюжет в игре посредственный, с изредка более-менее интригующими моментами. Повествование ведется как во время игры (диалоги и внутри-игровые заставки), так и в отдельных сюжетных роликах, перед каждой главой. Интересно, что данные ролики выполнены в абсолютно отличном от игры, мультипликационном стиле. И хотя они выглядят неплохо, в них нет плавности повествования - остается ощущение, что чего-то не хватает; и разница в стилях, игры и заставок, как-то смущает (может не понравиться).
Основной изюминкой игры является геймплей, в основе которого лежит, так называемое движение, «Parkour», которое возникло во Франции. Идея «Parkour» заключается в техничном преодолении городских препятствий (помните фильм «Ямакаси»). И все это выполнено с видом от первого лица. Если провести аналогию - то это все равно, что играть в Принца Персии с видом из его глаз. Конечно же инноваций в геймплее не так уж и много, и практически все эти элементы встречались по отдельности в других проектах, и по сути это платформер с видом от первого лица. Но реализовано все это очень хорошо – во время трюков камера трясется, крутится и переворачивается, вы видите свои ноги руки, что придает большую реалистичность. В этом плане (особенно боевыми сценами) игра отчасти напомнила нам игру Breakdown на оригинальном Xbox, которая классифицировалась как FPS, но по сути была бродилкой (с элементами файтинга и стрелялки) с перспективой от первого лица.

Интересный элемент геймплея – это представление мира. Практически все в игре выполнено в одном тоне, но когда вы движетесь - то части зданий и предметы, которые можно использовать (оттолкнуться, зацепится…) динамически окрашиваются в красный цвет. Это, образно выражаясь - зрение бегущих, которое подскажет Вам, что делать дальше. Правда несмотря на кажущуюся открытость окружающего мира, игра очень линейна, и способов добраться от точки А к точки В не так уж и много.
Faith владеет достаточно техничными приемами: вы можете забежать по одной стене, резко развернуться и отпрыгнуть на другую; проскальзывать под препятствиями; поджимать ноги при перепрыгивании через высокие заборы; совершать кувырок для смягчения падения; разогнавшись пробегать по стенам; повиснув на руках ползти по краям стен и трубам и др. Помимо этого она владеет и рядом приемов рукопашного боя, что поможет быстро вывести из строя вооруженного противника. Также вы можете подбирать оружие, правда стрельба в игре не очень удобна, и после использования обоймы, оружие становиться бесполезным; хотя от него и так не много толку, можно вообще его не использовать. Заблудиться в игре достаточно сложно, и не смотря на небольшие загадки (типа отключить высокое напряжение, чтобы преодолеть забор) достаточно легко найти путь. Единственное, что будут противные моменты, кода куча вооруженных врагов будет, безжалостно, в Вас палить и прежде чем вы найдете путь к спасению, вы погибните множество раз.

Так же вы можете использовать режим замедления (slow-motion) в сложных ситуациях, например, при выхватывании оружия у врага.
Игра имеет девять глав, этого достаточно, чтобы занять вас на более чем 10 часов, и даже поднадоесть к концу в результате большой однообразности.
В графическом плане игра выглядит очень хорошо и оригинально, благодаря интересному дизайну. Даже не скажешь, что игра использует Unreal Engine 3, уж больно отличается она от других игр на этом движке. Также за свет и качественную прорисовку теней в игре отвечает движок Beast, в результате чего объекты выглядят очень реалистично. Собственно больше и нечего добавить, Mirror’s Edge - одна из самых приятных глазу игр.

Качественный перевод официальной русской версии нас тоже порадовал. Благодаря чему играть гораздо приятнее.
DICE безусловно освежила ветку современных игр с видом от первого лица. И если даже Mirror’s Edge не оправдал всех наших надежд, то с большинством справился. Самыми большими недостатками можно считать скованность «открытого» мира и сцены с вооруженными противниками (не хватает баланса), зато «платформер» составляющая реализована отлично; и если вы любитель полазить, попрыгать, преодолевать различные препятствия – то игра вам обязательно понравится.